|
ИнструментыНа других языках
|
C Sharp
C# (произносится си-шарп) — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерсa Хейлсбергa в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).
[править] Особенности языкаC# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает FCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем. (Однако эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющим собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы .NET.) CLR предоставляет C#, как и всем другим .NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены «классические» языки программирования. Например, сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# точно так же, как это делается для программ на VB.NET, J# и др. [править] Название языка
Нота до-диез
Символ # в названии языка можно интерпретировать и как две пары плюсов ++, намекающие на новый шаг в развитии языка по сравнению с C++ (подобно шагу от C к C++), и как музыкальный символ диез, вместе с буквой C составляющий в английском языке название ноты до-диез. Последнее и дало название языку. Несмотря на то что символ # (октоторп) в действительности является символом для обозначения номера на большинстве клавиатур и отличается от символа диез ♯ (Unicode U+266F), Microsoft, как автор языка, неоднократно обращалась к своим клиентам с просьбой принять это допущение. [править] СтандартизацияПервая версия C# стандартизированa в ECMA (Standard ECMA-334 C# Language Specification, 3rd edition (June 2005)) и ISO (ISO/IEC 23270:2003, Information technology — C# Language Specification). Базируясь на этой спецификации, известно, как минимум, о двух независимых реализациях C#, находящихся в настоящее время на различных стадиях разработки
В конце 2005 года Microsoft объявила о планах предать публичной спецификации вторую версию C#, но к настоящему времени эта спецификация ещё не получила статус международного стандарта. Существующее положение ставит, таким образом, Microsoft в роль едва ли не единственной рыночной силы, развивающей C#. [править] Версии[править] Версия 1.0Проект C# был начат в декабре 1998 и получил кодовое название COOL (C-style Object Oriented Language). Версия 1.0 была анонсирована вместе с платформой .NET в июне 2000 года, тогда же появилась и первая общедоступная бета-версия; C# 1.0 окончательно вышел вместе с Microsoft Visual Studio .NET в феврале 2002 года. Первая версия C# напоминала по своим возможностям Java 1.4, несколько их расширяя: так, в C# имелись свойства (выглядящие в коде как поля объекта, но на деле вызывающие при обращении к ним методы класса), индексаторы (подобные свойствам, но принимающие параметр как индекс массива), события, делегаты, циклы foreach, структуры, передаваемые по значению, автоматическое преобразование встроенных типов в объекты при необходимости (boxing), атрибуты, встроенные средства взаимодействия с неуправляемым кодом (DLL, COM) и прочее. Кроме того, в C# решено было перенести некоторые возможности C++, отсутствовавшие в Java: беззнаковые типы, переопределение операций (с некоторыми ограничениями, в отличие от C++), передача параметров в метод по ссылке, методы с переменным числом параметров, оператор goto. Также в C# оставили ограниченную возможность работы с указателями — в местах кода, специально обозначенных словом unsafe и при указании специальной опции компилятору. [править] Версия 2.0Проект спецификации C# 2.0 впервые был выложен Microsoft в октябре 2003 года; в 2004 году выходили бета-версии (проект с кодовым названием Whidbey), C# 2.0 окончательно вышел 7 ноября 2005 года вместе с Visual Studio 2005 и .NET 2.0. Новые возможности в версии 2.0
[править] Версия 3.0В июне 2004 года Андерс Хейлсберг впервые рассказал на сайте Microsoft о планируемых расширениях языка в C#3.0.[1] В сентябре 2005 года вышли проект спецификации C# 3.0 и бета-версия C# 3.0, устанавливаемая в виде дополнения к существующим Visual Studio 2005 и .NET 2.0. [2] Новые возможности в версии 3.0 В C# 3.0 появились следующие радикальные добавления к языку:
C# 3.0 будет совместим с C# 2.0 по генерируемому MSIL-коду; улучшения в языке — чисто синтаксические и реализуются на этапе компиляции. Например, многие из интегрированных запросов LINQ можно уже сейчас осуществить, используя безымянные делегаты в сочетании с предикатными методами над контейнерами вроде [править] Пример «Hello, World»using System; class Example { static void Main() { Console.WriteLine("Hello, World!"); } } [править] Использование адресной арифметики в С#Для получения возможности чтения (записи) по адресу переменной существует ключевое слово unsafe, указываемое в начале описания метода. Например, unsafe void EmptyMethod (){}; В Visual Studio .NET дополнительно надо сделать отметку Allow unsafe code в Свойствах проекта.Build. [править] См. также
[править] Ссылки
[править] Литература
|
||||||||||||||||