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Usuário:Giro720/testes2Blender (ou blender3D) é um programa de computador de código aberto[1], desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, aplicação de materiais (mapping), renderização e animação, de modelos tridimensionais, e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros. Possui também um motor de jogo integrado, o Ketsji. Está disponível sobre uma licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender ainda tem partes licenciadas sob a Python Software Foundation License. O programa é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares a de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica rígida de corpos (rigid body dynamics), dinâmica de fluidos (fluid dynamics), e dinâmica de corpos macios (soft body dynamics); avançadas ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens e sistema de materiais baseados em nós (Node Materials). Inclui suporte à Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de jogo. Suporta vários idiomas, inclusive o português brasileiro.
[editar] HistóriaOriginalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo Studio e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton Roosendaal, fundou em Junho de 1998 a Not a Number Tecnologies para desenvolver e distribuir o programa. O nome Blender foi inspirado numa música da banda Yello, de seu álbum Baby. O Blender foi distribuído inicialmente como um produto proprietário e comercial, com versão gratuita, e funcionava apenas no IRIX, até que NaN faliu[2] em 2002. Atualmente é desenvolvido pela Blender Foundation, sendo suportado por doações da comunidade, e vendas de materiais relativos ao Blender, no e-Shop[3]. Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como código aberto, sob os termos da GNU General Public License, com um pagamento único de €100.000. Em 18 de Julho de 2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal, a fim de coletar doações e em 7 de Setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era o suficiente, e que o código fonte do Blender, estaria liberado. Após ter sido liberado, a Blender Foundation lançou o programa, em adição à licença GNU GPL, a licença BL (Blender License), que não requeria a abertura do código fonte do Blender, mas requeria pagamentos para a Blender Foundation. De qualquer modo, essa licença nunca foi exercida e, foi indefinidamente suspensa[4] desde 2005. Atualmente, o Blender é disponível sobre a GNU GPL, e uma nova versão da licença BL, que apenas dá informações sobre sua licença principal, a GNU GPL. O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos programas proprietários. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos. [editar] PlataformasO Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. Eles são: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ e IRIX. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas, foi descontinuado. Dentre esses, estão: BeOS, Darwin, iPAQ e IRIX. Mesmo descontinuados, essas versões antigas[5] podem ser baixadas. [editar] Versão 1.00 à 2.25
[editar] Versão 2.33 à 2.43
[editar] Versão 2.44 à 2.45
[editar] Modelagem
Modelagem caricatural de Ton Roosendaal, um dos principais desenvolvedores do projeto. A imagem foi produzida no Blender.
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Podemos citar aplicações em arquitetura[12], design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esse poder pode ser ampliado e agilizado com o uso de scripts Python. Como modelador, é recomendado[13] pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros[14], o Peugeot Design Contest. De suas ferramentas, se destaca a sua nova ferramenta Sculpt, que possibilita trabalhar com modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantemente ao ZBrush. [editar] Motor de JogoKetsji (ou Blender GameEngine, ou Game Blender) é o motor de jogo do Blender. Usa OpenGL para os gráficos, OpenAL para som 3D, e suporte à scripts de Python. Existe um plug-in, chamado Echo Plugin[15], que permite integração dos gráficos do OGRE com o Ketsji, permitindo um aumento significativo na velocidade e na qualidade gráfica. O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, além da criação de jogos, como apresentações, realidades virtuais, planejamento arquitetônico, e outros. O Blender suporta inicialmente o formato .WAV para sons. Contudo, é possível usar outros arquivos de som[16], se for programado com os scripts de Python. [editar] ScriptsO Blender utiliza a Python para a criação de scripts para automatizar e ampliar[17] o poder do Blender. Desses scripts, pode-se citar (estes scripts não são incluídos no pacote padrão):
[editar] Formatos suportadosO Blender consegue ler e escrever muitos formatos de arquivos[18], sendo eles renderizáveis, ou modelos tridimensionais. [editar] Formatos bidimensionaisOs seguintes formatos renderizáveis (2D e 3D) são suportados:
É possível ainda, criar imagens animadas, como GIFs animados, utilizando o Blender em conjunto com o GIMP. Modela-se e renderiza-se as imagens e depois, através do GIMP, as monta como frames, e as salva como um único arquivo. O formato para imagens animadas mais usado é o GIF. Imagens para qual o Blender não dá suporte, podem ser conseguidas usando o mesmo método. [editar] Formatos tridimensionaisO Blender, por ser um modelador 3D, suporta formatos de modelos tridimensionais, tanto para importação (abre modelos para edição), quanto para exportação (salva modelos para serem abertos por outros modeladores). O formato padrão é o Blender File (.BLEND), além do formato padrão, os seguintes formatos de modelos tridimensionais também são suportados:
Porém, alguns destes formatos, o Blender não pode exportar:
E outros, o Blender não pode importar:
[editar] Referências técnicasO Blender pode ser baixado[20] na página oficial do projeto, sendo que ainda há as mais diversas páginas sobre o programa[21], com tutoriais[22], técnicas de uso, dicas e truques. Seu site possui uma galeria[23], com criações de usuários[24], sejam elas livres ou não. O programa é mantido por doações[25]. O Blender possui seu próprio renderizador embutido, porém há vários renderizadores que podem substituir o padrão, e ampliar as qualidades gráficas. Dentre eles, o YafRay[26] é uma ótima escolha, e é recomendado como escolha secundária, pela Blender Foundation. [editar] Licença de usoA Blender Foundation garante[27] que o Blender/Ketsji pode ser usado comercialmente. Porém, há duas restrições especiais aplicáveis ao Ketsji:
Entretanto, a Blender Foundation, não determina o que faz e o que não faz parte da Blender Python API. As outras formas de uso do Blender, incluindo Blender Files, animações e renderizações, modelos e arquivos exportados, podem ser usadas de qualquer forma, sem futuros problemas com a licença. Uma alternativa, aos que já estão habituados ao Blender, é o Blender Publisher, que permite a distribuição de jogos proprietários/comerciais que usem a Blender Python API. [editar] Comparação com outros programas 3DO Blender é um programa de código aberto, que está em constante evolução. Contudo o Blender já pode ser comparado, em todos os aspectos, com programas high-end comerciais, tais como 3ds Max, Cinema 4D, LightWave, Maya, Rhino3D, SOFTIMAGE|XSI e ZBrush, programas profissionais, alguns destes com mais de 10 anos de código. O Blender vem como um grande pacote para criação de conteúdos tridimensionais. [editar] Blender InstituteA Blender Foundation está inaugurando[30] sua subsidiária, o Blender Institute, com um novo estúdio, da antiga e temporária Orange[31]. Nele serão criados a animação Peach, o jogo Apricot, e futuros trabalhos gráficos. O novo Blender Institute está oferecendo empregos[32], para produção de animações e outros. [editar] Artistas notáveis que usam BlenderJá existem muitos profissionais[33] usando o Blender, dentre eles, se destacam:
[editar] Projetos usando o BlenderJá existem alguns projetos profissionais, inclusive animações comerciais, criados usando inteiramente ou parcialmente o Blender. O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi Homem Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré-visualizações para o esboço das cenas. [editar] Elephants DreamElephants Dream é uma animação criada usando o Blender, entre outros programas livres, com o objetivo de popularizar o uso de programas livres, e mostrar que há bons programas livres para diversos propósitos. Em Setembro de 2005, alguns dos mais notáveis artistas do Blender e desenvolvedores começaram a trabalhar no filme, usando primariamente programas livres, numa iniciativa conhecida como Orange Open Movie Project. O resultado do filme, Elephants Dream, foi mostrado em 24 de Março de 2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre do mundo. [editar] PlumíferosPlumíferos é uma animação gráfica com produção argentina e, a primeira animação comercial à ser desenvolvida inteiramente em um programa livre, o Blender[34]. O filme ainda está em desenvolvimento, pelo Manos Digitales Animation Studio, mas alguns trailers já foram mostrados, na Blender Conference de 2005 e de 2006[35]. O trailer oficial foi mostrado em 10 de Março de 2007 no Mar del Plata Film Festival, na Argentina. Plumíferos conta a história de Juan e Feifi na busca pela liberdade. Seu personagem principal é um pardal que se chama Juan. [editar] PeachCom o sucesso do filme Elephants Dream, o Blender Institute, subsidiário da Blender Foundation, está iniciando um novo filme livre[36], chamado Peach. Diferente da primeira animação da Blender Foundation, os criadores de Peach prometem tornar a mesma divertida, e não só como uma amostra das capacidades do Blender. Os trabalhos no filme estão previstos para iniciar em 1º de Outubro de 2007, e ser concluído em Abril de 2008. Junto do filme, a Blender Foundation tem outros planos[37] para 2007, que incluem um novo jogo livre, o Apricot[38], e a inauguração de seu novo estúdio, o Blender Institute. [editar] Referências
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