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Blender (ou blender3D) é um programa de computador de código aberto[1], desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, aplicação de materiais (mapping), renderização e animação, de modelos tridimensionais, e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros. Possui também um motor de jogo integrado, o Ketsji. Está disponível sobre uma licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender ainda tem partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.

O programa é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares a de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica rígida de corpos (rigid body dynamics), dinâmica de fluidos (fluid dynamics), e dinâmica de corpos macios (soft body dynamics); avançadas ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens e sistema de materiais baseados em nós (Node Materials). Inclui suporte à Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de jogo. Suporta vários idiomas, inclusive o português brasileiro.

Índice

[editar] História

Imagem produzida (modelada e renderizada) no Blender.
Imagem produzida (modelada e renderizada) no Blender.

Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo Studio e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton Roosendaal, fundou em Junho de 1998 a Not a Number Tecnologies para desenvolver e distribuir o programa. O nome Blender foi inspirado numa música da banda Yello, de seu álbum Baby.

O Blender foi distribuído inicialmente como um produto proprietário e comercial, com versão gratuita, e funcionava apenas no IRIX, até que NaN faliu[2] em 2002. Atualmente é desenvolvido pela Blender Foundation, sendo suportado por doações da comunidade, e vendas de materiais relativos ao Blender, no e-Shop[3].

Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como código aberto, sob os termos da GNU General Public License, com um pagamento único de 100.000. Em 18 de Julho de 2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal, a fim de coletar doações e em 7 de Setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era o suficiente, e que o código fonte do Blender, estaria liberado. Após ter sido liberado, a Blender Foundation lançou o programa, em adição à licença GNU GPL, a licença BL (Blender License), que não requeria a abertura do código fonte do Blender, mas requeria pagamentos para a Blender Foundation. De qualquer modo, essa licença nunca foi exercida e, foi indefinidamente suspensa[4] desde 2005. Atualmente, o Blender é disponível sobre a GNU GPL, e uma nova versão da licença BL, que apenas dá informações sobre sua licença principal, a GNU GPL.

O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos programas proprietários. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos.

[editar] Plataformas

Tela de abertura da versão 2.41
Tela de abertura da versão 2.41
Tela de abertura da versão 2.42a
Tela de abertura da versão 2.42a
Tela de abertura da versão 2.43
Tela de abertura da versão 2.43
Tela de abertura da versão 2.44
Tela de abertura da versão 2.44

O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. Eles são: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ e IRIX. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas, foi descontinuado. Dentre esses, estão: BeOS, Darwin, iPAQ e IRIX. Mesmo descontinuados, essas versões antigas[5] podem ser baixadas.

[editar] Versão 1.00 à 2.25

  • Versão 1.00 - Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema operacional IRIX;
  • Versão 2.04 - Esta foi a última versão para sistemas operacionais para iPAQ;
  • Versão 2.11 - Esta foi a última versão para sistema operacional BeOS;
  • Versão 2.25 - Esta foi a última versão comercial/proprietária do Blender.

[editar] Versão 2.33 à 2.43

  • Versão 2.33 - Esta foi a última versão para sistema operacional Darwin;
  • Versão 2.37a - Esta foi a última versão para sistema operacional IRIX;
  • Versão 2.41 - O foco desta versão foi o desenvolvimento de jogos. Foram adicionadas novas ferramentas tais como sombreamento GLSL e possibilidade de usar múltiplos materiais e mapas UV;
  • Versão 2.42 - A versão do Blender 2.42 tem vários incrementos e melhoramentos nas suas ferramentas[6]. O foco desta versão é a modelagem e animação. Foi disponibilizada em 14 de Julho de 2006;
  • Versão 2.42a - disponibilizada em 25 de Julho de 2006, é uma atualização da versão 2.42, visando corrigir alguns bugs, que se seguem:
    • O Game Player não funcionava, para todos os sistemas operacionais.
    • A versão para Linux foi recompilada com Python 10.4.3
    • Materiais: O programa quebrava, para materiais vazios em Halo
    • Materiais: Os botões de copia/cola não funcionavam apropriadamente para NodeTrees
    • Scripts: mesh_skin não funcionavam
    • Scripts: vrml97_export estava com mal funcionamento
    • Seqüênciador: Erro na Gama
    • Fluidos: Viscosidade manual não funcionava apropriadamente
  • Versão 2.43 - Lançada em 16 de Fevereiro de 2007 a versão 2.43[7]. Os projetos para a versão 2.43 (Blender 2.43, Blender 2.43 game demos - gráficos, Blender 2.43 game demos - físicas e Blender 2.42 regression suite) foram concluídos. A construção foi iniciada 11 de Dezembro de 2006.

[editar] Versão 2.44 à 2.45

  • Versão 2.44 - Lançada em 13 de Maio de 2007, foi inicialmente uma atualização para a versão 2.43, mas os desenvolvedores resolveram adicionar um grande número de melhorias e novas ferramentas para esta versão[8]. Esta também é a primeira versão do Blender com versão de 64 bit;
  • Versão 2.45 - Lançada em 19 de Setembro de 2007, esta versão apenas corrigiu bugs[9] das versões 2.4x, não inserindo novas funções[10][11].

[editar] Modelagem

Modelagem de um motor, aplicação em mecânica produzida no Blender, com materiais metálicos.
Modelagem de um motor, aplicação em mecânica produzida no Blender, com materiais metálicos.
Modelagem caricatural de Ton Roosendaal, um dos principais desenvolvedores do projeto. A imagem foi produzida no Blender.
Modelagem caricatural de Ton Roosendaal, um dos principais desenvolvedores do projeto. A imagem foi produzida no Blender.

O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Podemos citar aplicações em arquitetura[12], design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esse poder pode ser ampliado e agilizado com o uso de scripts Python. Como modelador, é recomendado[13] pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros[14], o Peugeot Design Contest.

De suas ferramentas, se destaca a sua nova ferramenta Sculpt, que possibilita trabalhar com modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantemente ao ZBrush.

[editar] Motor de Jogo

Ver artigo principal: Ketsji

Ketsji (ou Blender GameEngine, ou Game Blender) é o motor de jogo do Blender. Usa OpenGL para os gráficos, OpenAL para som 3D, e suporte à scripts de Python. Existe um plug-in, chamado Echo Plugin[15], que permite integração dos gráficos do OGRE com o Ketsji, permitindo um aumento significativo na velocidade e na qualidade gráfica. O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, além da criação de jogos, como apresentações, realidades virtuais, planejamento arquitetônico, e outros. O Blender suporta inicialmente o formato .WAV para sons. Contudo, é possível usar outros arquivos de som[16], se for programado com os scripts de Python.

[editar] Scripts

O Blender utiliza a Python para a criação de scripts para automatizar e ampliar[17] o poder do Blender. Desses scripts, pode-se citar (estes scripts não são incluídos no pacote padrão):

Script Tipo Descrição
SFlender Exportação/Importação Exporta cenas do Blender para o formato Adobe Flash (.SWF). Funciona apenas na versão 2.36 do Blender.
NeverBlender Exportação/Importação Importa e exporta objetos da ferramenta Aurora Toolset, do jogo Neverwinter Nights, possibilitando criar conteúdos personalizados para o jogo.

[editar] Formatos suportados

Captura de tela da versão 2.41
Captura de tela da versão 2.41

O Blender consegue ler e escrever muitos formatos de arquivos[18], sendo eles renderizáveis, ou modelos tridimensionais.

[editar] Formatos bidimensionais

Os seguintes formatos renderizáveis (2D e 3D) são suportados:

É possível ainda, criar imagens animadas, como GIFs animados, utilizando o Blender em conjunto com o GIMP. Modela-se e renderiza-se as imagens e depois, através do GIMP, as monta como frames, e as salva como um único arquivo. O formato para imagens animadas mais usado é o GIF. Imagens para qual o Blender não dá suporte, podem ser conseguidas usando o mesmo método.

[editar] Formatos tridimensionais

O Blender, por ser um modelador 3D, suporta formatos de modelos tridimensionais, tanto para importação (abre modelos para edição), quanto para exportação (salva modelos para serem abertos por outros modeladores). O formato padrão é o Blender File (.BLEND), além do formato padrão, os seguintes formatos de modelos tridimensionais também são suportados:

  • 3ds Max (.3DS);
  • AC3D (.AC);
  • Autodesk FBX (.FBX);
  • Cal3D (.CFG, .XAF, .XMF, .XRF, .XSF);
  • Collada (.DAE);
  • DEC Object File Format (.OFF);
  • Drawing eXchange Format (.DXF);
  • DirectX (.X);
  • Google Earth (.KML, .KMZ)[19];
  • LightWave (.LWO);
  • LightWave Motion (.MOT);
  • MD2 File (.MD2);
  • MDD (.MDD);
  • Motion Capture (.BVH);
  • OpenFlight (.FLT);
  • OpenInventor (.IV);
  • Pro Engineer (.SLP);
  • Quake 3 (.MAP);
  • Radiosity (.RADIO);
  • Raw Triangle (.RAW);
  • SOFTIMAGE|XSI (.XSI);
  • Stanford PLY (.PLY);
  • STL (.STL);
  • TrueSpace (.COB);
  • VideoScape (.STL);
  • VRML e VRML97 (.WRL);
  • Wavefront (.OBJ);
  • X3D Extensible 3D (.X3D);
  • xfig export (.FIG).

Porém, alguns destes formatos, o Blender não pode exportar:

  • Autodesk FBX (.FBX);
  • Motion Capture (.BVH);
  • Pro Engineer (.SLP).

E outros, o Blender não pode importar:

  • LightWave Motion (.MOT);
  • OpenInventor (.IV);
  • SOFTIMAGE|XSI (.XSI);
  • VRML e VRML97 (.WRL);
  • X3D Extensible 3D (.X3D);
  • xfig export (.FIG).

[editar] Referências técnicas

Espécie de animal, meio homem, meio ave, criado usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43.
Espécie de animal, meio homem, meio ave, criado usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43.

O Blender pode ser baixado[20] na página oficial do projeto, sendo que ainda há as mais diversas páginas sobre o programa[21], com tutoriais[22], técnicas de uso, dicas e truques. Seu site possui uma galeria[23], com criações de usuários[24], sejam elas livres ou não. O programa é mantido por doações[25]. O Blender possui seu próprio renderizador embutido, porém há vários renderizadores que podem substituir o padrão, e ampliar as qualidades gráficas. Dentre eles, o YafRay[26] é uma ótima escolha, e é recomendado como escolha secundária, pela Blender Foundation.

[editar] Licença de uso

A Blender Foundation garante[27] que o Blender/Ketsji pode ser usado comercialmente. Porém, há duas restrições especiais aplicáveis ao Ketsji:

  1. O jogo (.blend) não deve ser embutido dentro do player[28];
  2. O jogo não deverá "chamar", durante sua execução, scripts Python que usem a Blender Python API[29].

Entretanto, a Blender Foundation, não determina o que faz e o que não faz parte da Blender Python API. As outras formas de uso do Blender, incluindo Blender Files, animações e renderizações, modelos e arquivos exportados, podem ser usadas de qualquer forma, sem futuros problemas com a licença.

Uma alternativa, aos que já estão habituados ao Blender, é o Blender Publisher, que permite a distribuição de jogos proprietários/comerciais que usem a Blender Python API.

[editar] Comparação com outros programas 3D

O Blender é um programa de código aberto, que está em constante evolução. Contudo o Blender já pode ser comparado, em todos os aspectos, com programas high-end comerciais, tais como 3ds Max, Cinema 4D, LightWave, Maya, Rhino3D, SOFTIMAGE|XSI e ZBrush, programas profissionais, alguns destes com mais de 10 anos de código. O Blender vem como um grande pacote para criação de conteúdos tridimensionais.

[editar] Blender Institute

Ver artigo principal: Blender Institute

A Blender Foundation está inaugurando[30] sua subsidiária, o Blender Institute, com um novo estúdio, da antiga e temporária Orange[31]. Nele serão criados a animação Peach, o jogo Apricot, e futuros trabalhos gráficos.

O novo Blender Institute está oferecendo empregos[32], para produção de animações e outros.

[editar] Artistas notáveis que usam Blender

Cérbero, o cão de três cabeças de Hades, criado usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43, por Giuseppe Canino.
Cérbero, o cão de três cabeças de Hades, criado usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43, por Giuseppe Canino.

Já existem muitos profissionais[33] usando o Blender, dentre eles, se destacam:

[editar] Projetos usando o Blender

Já existem alguns projetos profissionais, inclusive animações comerciais, criados usando inteiramente ou parcialmente o Blender. O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi Homem Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré-visualizações para o esboço das cenas.

[editar] Elephants Dream

Ver artigo principal: Elephants Dream

Elephants Dream é uma animação criada usando o Blender, entre outros programas livres, com o objetivo de popularizar o uso de programas livres, e mostrar que há bons programas livres para diversos propósitos. Em Setembro de 2005, alguns dos mais notáveis artistas do Blender e desenvolvedores começaram a trabalhar no filme, usando primariamente programas livres, numa iniciativa conhecida como Orange Open Movie Project. O resultado do filme, Elephants Dream, foi mostrado em 24 de Março de 2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre do mundo.

[editar] Plumíferos

Ver artigo principal: Plumíferos

Plumíferos é uma animação gráfica com produção argentina e, a primeira animação comercial à ser desenvolvida inteiramente em um programa livre, o Blender[34]. O filme ainda está em desenvolvimento, pelo Manos Digitales Animation Studio, mas alguns trailers já foram mostrados, na Blender Conference de 2005 e de 2006[35]. O trailer oficial foi mostrado em 10 de Março de 2007 no Mar del Plata Film Festival, na Argentina.

Plumíferos conta a história de Juan e Feifi na busca pela liberdade. Seu personagem principal é um pardal que se chama Juan.

[editar] Peach

Ver artigo principal: Peach

Com o sucesso do filme Elephants Dream, o Blender Institute, subsidiário da Blender Foundation, está iniciando um novo filme livre[36], chamado Peach. Diferente da primeira animação da Blender Foundation, os criadores de Peach prometem tornar a mesma divertida, e não só como uma amostra das capacidades do Blender. Os trabalhos no filme estão previstos para iniciar em 1º de Outubro de 2007, e ser concluído em Abril de 2008. Junto do filme, a Blender Foundation tem outros planos[37] para 2007, que incluem um novo jogo livre, o Apricot[38], e a inauguração de seu novo estúdio, o Blender Institute.


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