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Riven
Riven est un jeu vidéo sorti en 1997, développé par Cyan Worlds, Inc., édité par Red Orb Entertainment et publié par Ubisoft. Il s'agit de la suite du célèbre jeu vidéo Myst.
[modifier] PrésentationRiven désigne à la fois le nom du jeu commercial et le nom de l'Âge dans lequel la plupart de l'intrigue du jeu a lieu. [modifier] Le jeuÀ l'origine, Riven a été distribué sur 5 CD, puis a été disponible sur un seul DVD dès 1998, avec en guise de bonus une vidéo du making of de quatorze minutes. Comme dans le premier volet, le déplacement s'effectue à la souris, dans un environnement en 3D précalculé. Cependant, l'insertion de nombreuses animations a nettement amélioré le réalisme, permettant ainsi au joueur de se plonger plus facilement dans l'univers du jeu. Il est de loin considéré par la plupart des amateurs de jeux d'aventure comme le volet le plus difficile de la série Myst. [modifier] Le nom de l'ÂgeIl s'agit en fait du cinquième Âge écrit par Gehn, le père d'Atrus. Comme tous les Âges de Gehn, Riven est instable et condamné à mourir. Gehn le désigne froidement et simplement comme Le Cinquième Âge. En anglais, Riven signifie violemment divisé, déchiré, ce qui va très bien à cet Âge instable et divisé en 5 îles distinctes. Le mot Riven a une particularité : il est étroitement lié au nombre 5. D'abord, le mot contient 5 lettres. De plus, sur la boite du jeu, le 'V' de 'Riven' est en majuscule, rappelant le chiffre romain V (cinq). Enfin, le titre complet du jeu, 'Riven : la suite de Myst' ('Riven : the sequel to Myst') comporte lui aussi 5 mots. Ceci n'est pas anodin : le nombre 5 a en effet une place toute particulière dans le jeu, et on le retrouve tout au long de l'aventure (nombre d'îles, symboles, architecture, nombres ...). On peut aussi remarquer que Riven est le seul jeu de la saga Myst qui n'a pas un titre du genre Myst n°x. [modifier] IntrigueEn plus d'être la suite de Myst, Riven s'inscrit aussi dans la droite ligne de Myst, Le livre d'Atrus en faisant la lumière sur de nombreux points obscurs du livre. Riven commence exactement là où s'est arrêté Myst, dans le sous-sol de K'veer où Atrus a été emprisonné à la fin de Myst. Une fois de plus, le joueur incarne le personnage de l'Étranger, l'ami d'Atrus. Atrus a besoin de l'aide de l'Étranger : sa femme, Catherine, est emprisonnée sur l'âge de Riven, écrit par le père d'Atrus, Gehn, devenu fou. Gehn s'est autoproclamé Dieu de Riven, et règne sans partage. Atrus a donc besoin de l'Étranger pour aller sur Riven et libérer Catherine, mais il doit aussi empêcher Gehn de s'échapper de Riven. Pour éviter cela, Atrus équipe l'Étranger d'un « livre prison », qui s'apparente à un livre de liaison vers D'ni mais qui renvoie en fait dans un âge prison sans issue. Atrus explique à l'Étranger qu'il doit emprisonner Gehn dans ce livre, puis trouver Catherine pour la libérer et enfin le prévenir quand tout sera terminé. Sans autre explication, Atrus envoie le joueur sur Riven pour accomplir sa mission. [modifier] Allusions à la culture D'niRiven reprend tous les éléments de l'univers de Myst, entièrement décrit dans les trois livres. Riven insiste beaucoup plus sur la culture et le langage D'ni que Myst. Le langage D'ni a été utilisé pour la première fois dans ce jeu, à la fois dans ses formes écrite et orale. Le système de dénombrement est également introduit dans le jeu, et le joueur doit apprendre à le connaître et à l'utiliser pour terminer le jeu. Il y a également un système décrivant les couleurs que doit apprendre le joueur pour résoudre une énigme. [modifier] ÂgesVoir l'article consacré : Âges de Riven Contrairement à Myst, le but du jeu n'est pas de voyager à travers différents Âges, résoudre des énigmes, retourner à l'Âge principal et continuer sa quête. En effet, la quasi-totalité du jeu est répartie uniformément sur les 5 îles de Riven, reliées physiquement entre elles par des ponts et des sortes de téléphériques mécaniques. Le jeu repose en fait principalement sur l'exploration de Riven, nécessaire pour comprendre le fonctionnement de l'Âge et pour terminer le jeu. Cependant, comme dans tous les opus de la série Myst, le joueur trouvera des livres de liaison qui le mèneront vers d'autres Âges, où vers les autres îles de Riven. Dans le jeu, on trouve les Âges suivants :
Deux autres Âges, plus petits :
[modifier] La place de Riven dans l'univers de MystUne grande partie du roman Myst, Le livre d'Atrus se déroule sur Riven. Le livre débute 20 ans avant les évènements de Myst. Riven peut être considéré comme la suite du Livre d'Atrus, car il apporte de nouveaux éléments concernant les habitants et les protagonistes. Le livre descriptif de Riven apparait à l'Âge de Tomahna, au début de Myst III: Exile, mais l'écran sur la première page est noir, suggérant que Riven a été complètement détruit pour cause d'instabilité. Le Livre est marqué du chiffre D'ni Cinq (c'est la première fois que la couverture du Livre est vue clairement, car Atrus écrit encore dans le livre pendant les jeux Myst et Riven). Certains objets et images présents dans Riven (plus particulièrement la dague Moiety et le téléscope) réapparaissent à certains endroits dans realMyst, Uru et Myst V. Dans Myst IV, on retrouve également sur les plinthes d'une chambre les divers symboles d'animaux qu'on trouve dans Riven. Il est encore question de Tay (l'Âge rebelle) à la fin de Myst IV, quand Atrus nous apprend que Catherine y a amené Yeesha pour qu'elle soit en sécurité suite aux évènements de Myst IV. On retrouve également dans Riven la fameuse Crevasse qui apparaît dans l'introduction du tout premier Myst et dans laquelle Atrus s'est laissé tomber avec le livre de Myst. Le 2 août 2006, Robyn Miller a annoncé sur son blog ([1]) la publication d'un clip sur une piste de la bande originale de Riven ("Catherine's Freedom"), intitulé "Persistent Disparate Interchange" (Échange hétérogène persistant ?). Il s'agit d'un montage d'anciens documentaires, réalisé et édité par Justin et Wesley Norman (de the Shrieking Tree Web Factory ([2])). [modifier] Liens
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